みょん@@のシュレッダー室

ここはみょん@@の思ったことが書かれた場所です

アンリミ エイラビショ考察3

※グランプリをエイラビショ使ってでも勝ちたい人向けの記事です


まずはデッキから
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①ついにこいつを入れた…
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効果を見てわかる通り、完全に豪風リノ読みの採用です
(勝率五分くらいだと思っているので)



②なんだこのおっさん!?(驚愕)
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完全に自由枠。前の記事で「好きじゃない」って言ってたけど入れたいカード特にないのでいれました、、、
(最近活躍したどっかの誰かも弱いって言ってたよ)



③2採用になりました
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·後攻時(色々割り切っても)置ける場面少ない
·引きすぎると明らかに腐る
·盤面圧迫が負け要因に繋がる

以上2点です。
4エイラ見えてない時だけ置きましょう、、、


④レ・フィーエ2枚
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強いけど6ターン目確定択では無いから減らしているのが一番の理由です。
引きたいカードではあるけど、そこまで重要ではない。

戦い方

①エイラの祈祷優先度

3エイラ<<<<<4エイラ

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先行でも4エイラの方が強い場面多いです。


②エイラの祈祷置く枚数

1

1で充分です、2枚以上出すのは滅多にないです。


ここからはマッチングすることのあるクラス毎の戦い方☟☟

・エルフ(豪風リノ)

毎ターンフォロワーを絶やさず出し続ける
⇒妖精の大あくびといたずらを早めに切らせる

ノイシュを良いタイミングで当てる
ここは運



※一例
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実は相手既にリノ5プレイしていて、次から6プレイ目の状況です……
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一番の不利対面です。
逆に昔と何ら変わらなくて安心しました……(嘘)


・ミラー(エイラビショ)

盤面を狭くしない
金クルトの後出しジャンケン


明らかにエイラより金クルトの方が勝ちに関与してます。
だからといって絶対にキープするという訳では無いですけど……


相手の進化なくなるまでひたすら耐えましょう
後攻有利ひっくり返ります。マジで、、

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・ヴァンプ(復讐)

展開されたら金クルト
体力10になったら銀クルトプランで決める


正直これしか言えないくらい有利な対面です。


7ターン目のエメラダ警戒も大事




・ヴァンプ(自傷アグロ)

エルフより不利対面の可能性があるデッキタイプ

基本
フォロワー以外出さない

先1信者読みラビヒプレイもあり


自分の盤面空の状態で
フラウロスが3、4で直接召喚されると6割詰みます。
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逆リーサルを誘って銀クルトでフィニッシュが基本
いくら並べてもナレクで破産するのでね、、



・ネメシス(AF)


絶対この台詞でてくる
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まだ舞える不利対面
エルフ、自傷に比べれば断然マシ


意識することは
スタッツの暴力で進化を全切りさせること
この一点に限ります

そして、処理しきれなかったフォロワーと銀クルトのバーンを組み合わせてフィニッシュ



冥府型は進化全切りプラン取れないので
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・ウィッチ(ドロシー、超越ドロシー)


虹の輝きは絶対に許されない存在
ケアしてたら何も出せないのが鬱陶しい


超越ドロシーの場合
処理追いつかれたら負け、追いつかれなければ勝ち
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ドロシーの場合

リーサルからどんどん逃げ続け、リソースを枯らせる

魔法剣重なりすぎると、金クルトで処理しきれなくなるのがキツイ

別に不利ではない



マリガン(簡潔に)

・メカゴブリン、祈り手、4エイラを探しに行く(メカゴブリンか祈り手は祈り手優先、メカゴブリンは妥協)
・ヴァンプ対面時 金クルトキープ
・エルフ対面時ノイシュ 全力で探しに行って大丈夫

・鉄腕 1、2が動けるならキープ

・神殿 決着が遅い対面での先行キープ視野

・リテュエル 鉄腕と同じ
使い方 5ターン目や6ターン目にに回復2、3枚と合わせてデッキ回す。
手札1枚なら溢れてしまっても支障はない…はず…

最後に


今のアンリミ環境は「これ当たったら負け」「これ当たったら勝ち」という相性差が今までよりも露骨に出てる環境だと感じます。

それでもエイラビショは未だに強いと思っています。(自傷アグロ割ときついけど)


意外とプレイも簡単な部類なので、グランプリで使ってみてはどうでしょうか?



なにかあったら
https://twitter.com/miyon0915



アンリミテッド エイラビショ考察②

昨日書いたこの記事の続きです、書いた翌日にナーフ発表くるなんて思わなかった。
https://myonzm.hatenablog.jp/entry/2019/07/09/155429









知 っ て た
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正直な話
アンリミテッドでは使われるか怪しいです。


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豪風リノが覇権を握るからです……


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(いや1強やんこれ…あかんやろ…皆エルフ使うやんこんなん…)



<そもそも4/3/4になると何が変わるのか>

①当たり前ですが、金クルトっていうぶっ壊れがいるので後4がだいぶ弱くなります…

前みたいに2エイラ+ラビヒ2枚っていうドラゴンさん!?が即爆発するような盤面が作れないんですね

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※5/6守護をどう見るかで評価変わるけどアンリミは色々イカレてるので、ローテーションと同じ目で見てはいけない(戒め)


②後半腐るかどうかは対面によりますが、エイラの祈祷があれば「まだ」なんとかなるレベルです(守護がエラいから)


③tier1からは多分退きます(他と比べると頭抜けて強いから諸説ある)
もしかしたら社がtier1になるかもしれません…(今まで通りエイラの祈祷引ければ勝てるんだけどね)

追記
熾天使と虹の輝き打たれなくなります。

ただ「妖精のいたずら」という53の餌食になります

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正直な話、リノよりこっちどうにかして欲しい…





<気になったこと>
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多分この2位ってエルフだと思うんですけど…

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実際(リノを)引けるか引けないかの(割と引ける)アームデッキ、復讐ヴァンプの横並べ対応できないって弱点あったけど…
ナーフで勝率上がりそうなんだよね…

アンリミが今よりも魔境になってしまう…

追記
蝙蝠(自傷)ヴァンプが増えると思うので蝙蝠(自傷)ヴァンプを見る構築が増えると思います。






<感 想>
何はともあれ、エイラは結構思い出になったデッキなんで…
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豪風リノ(といたずら)もナーフされたらいよいよだな((ボソッ





アンリミテッド エイラビショップ考察

制限はよ
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まず始めに

シャドウバースというゲームにおいて

今プロリーグ等やグランプリでローテーション環境について(いつも通り)議論がおこなわれている中で、
じゃあアンリミテッドってどうなの?

ローテーションと同じって聞いたけど本当にそうなのか?って思ってる人もいると思います。




ほとんど変わってないです。




ネクロ勝利数ランキングにグラマスがいない時点で色々お察しください……
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tier1 復讐ヴァンプ エイラビショ OTKエルフ
tier2 ドロシー(抜き)ウィッチ AFネメシス 蝙蝠ヴァンプ
その他 ランプドラゴン以外厳しい

だいたいこんな感じです。


その中でもタイトルにもあるエイラビショについて触れていきます。


まず、構築の段階でこの3種類に分かれます

最初に
(8~9割)確定で3投されるもの
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簡潔な理由
・鐘
旧エイラ聖なる願いの完全上位互換なので

・エイラ、旧エイラ
ノーコメント

・メカゴブ、祈り手
迷わず出せる2/2/2 「リペアモード」というチートカードを補充出来る

・銀クルト
1つの勝ち筋を見出すことができる ぶっ壊れ

・鉄腕
標準スタッツ エルフはこれないと勝てない

・リテュエル
エイラでスタッツ上がりながらデッキ回せるえげつないやつ 3/3/3ってなんだよ

・金クルト
強すぎぶっ壊れ 後手優先キープまであるけど雑に切ると負ける。 エルフに全く刺さらない唯一無二の弱点がある。

・ラビヒ
上振れ盤面作成の立て役者 弱くはない





次に
明らかに人によって枚数が変わるもの
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簡潔な理由
・ユニコ
気軽に出せる2/2/2 先手すごく強い
(この後11/11まで上がった)
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ユニコーンナイト
やっぱりスピアが強い 2/1/3をどう見るかで採用が変わる

・聖水
2or3採用 つよつよだけど3確定だとは思っていない

・安息の〇〇2種
領域は特定のメタになりえる(エイラはたまに盤面ロックしてくるからそこを突く)
従者
常駐ラビヒ かなりうざい

・神殿
パワーカードだが、確定投入ではない。ほぼ0か3の2択になる。

・ソニア
ヴァンプからカラブリが飛んで来るようになってきたので積み始めた人が多い。3投はやりすぎ…

・天狐
採用するなら1か2 ぐだればくだるほど強くなる印象。
ただこいつに進化切りたくない

・ レ・フィーエ
1番悩むところ
絶対引きたいから3派と引いても置く隙がない事が多いから2派の派閥争いが起きてる。だからここに入れた。

答えなんてないので、何回か回して決めるのが1番いいです…
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・テミス
ミラーでどうしようもない時の一手で採用されるケースがある。全く弱くはないので、「絶対に入らない」とは言いきれないのがネック。




最後に
個人的に嫌いだけどたまに採用してる人がいるもの
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・天球儀
これに関しては何故入れてるのか聞きたいレベル

熾天使
2エイラの処理に有効…なんだけどそれだけな気がする

・旧ラビヒ
なくても全然いけるし、エイラない時気軽に置けないので嫌いです。

・法典
JCGのデッキリストに入ってた
展開したいのに被るとよわよわなので嫌いです。(手札誘発みたいだな)

・獣姫
積むメリットはある、そうなると天狐が欲しくなって構築がちょっと歪むので嫌い。

・エンジェルシュート
これに関しては何故入れているのか3分くらい聞きたい

ブローディア
①エルフ対面でのメタカードなのに後手7ターン目が回ってくることが極端に少ない。
②ミラーでもスタッツのゴリ押しで4を5回くらって負けてしまう。
蝙蝠にはガン刺さりなので、蝙蝠環境になったら採用。

蝙蝠環境じゃないならいらない
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・メタリックファーザー
詰み要因になり得るおじいさん
確定除去で抜かれるので嫌いです…(エメラダとカラブリ)


採用理由はわかった なら『マリガンはどうするか』ですが、
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全対面
2コスフォロワー 単キープ
鐘 単キープ
2エイラ 後手 クルト以外他2コスあるならキープ
3エイラ プレイングによる。むやみに置くと盤面ロックに繋がるので、キープするかは考えよう

追記
エイラと旧エイラ、両キープするとこうなったりすることがあります…気を付けよう
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OTKエルフ

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鉄腕キープ(先手の場合リノ進化裏目なので必ず攻撃力3にしないといけない)
若干運ゲー強いられるので注意

ヴァンプ
単キープ 先手(2の中でも)祈り手 後手金クルト
後手 3エイラ 金クルトとセットキープ
※金クルトの体力を7にすることも視野に入れる

ミラー
単キープ 3エイラ(特に優先)
金クルトで破壊されない限り高スタッツの投げあいなので


で僕は回してました。流石にこれが全てではない。あくまで「へー、こんなふうにやってんだ、へー」くらいで…


『立ち回りについて』

①先手の場合進化がだいぶ大事になってきます。
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エイラに進化を切った後の切り先が特に勝負を分けます(特にミラー)
エルフ相手には守護を優先で進化させることもある
※もちろん後手も大事やぞ


②銀クルトOTKプラン
これ、ほんまこれ…
特にアザゼル進化で10になった体力を「2×5」ないし「2×2×3」で爆発させるのがヴァンプ対面先手の勝ち筋です。
このプランをとる時、レフィーエと神殿をいつ置くのかが肝です。

一例(この時ブローディア積んでた)
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長々と説明してきましたが、恐らく

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と思ってる方が多いと思います。


·····

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アンリミテッドをやる時、ビショップ触ってみたいなって思う人が増えたり、ブログ見て勝てるようになったってなったりすれば満足です。



では、よいシャドバライフを



シャドウバースのお話

ブログ書かずにずっとシャドバしてました、、、

やっとアンリミテッドグラマスなったので走った感想とかを纏めます。f:id:myonzm:20190706130048p:plain

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・特にマッチングしたクラス

復讐ヴァンプ
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1番多かった。体感3回に1回は当たったと思う。
カオスシップと疾走札でのゴリ押しが中々キマってる
上振れ要素がほとんどない安定性あるデッキ<対面勝率6割>

エイラビショ
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復讐ヴァンプの次に多かった。復讐ヴァンプに対して有利ないし微有利が取れていて、クルトでゲームを破壊できる。
今のアンリミ環境tier1の中でもずば抜けて強いと言っても過言ではない<対面勝率6割>

OTKエルフ
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エイラビショと同じくらいいた。
平均リーサル6〜8の中々狂ったやつ
引ければ全対面有利、引けなきゃ全対面不利だけどだいたい引けるので有利
先述した通りこのデッキだけ平均リーサル早いのではナーフ候補筆頭(俺がナーフして欲しいだけ)<対面勝率4か5割>

ログはこんな感じf:id:myonzm:20190706135112p:plain



・使ったもの

7000までこの復讐ヴァンプ
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はっきり言って弱いカードがない
今までと比べてベルフェで復讐入る機会が減った(ディアボとユリウス回復で復讐ズレるから)
環境に合わせて枚数変わってくるナーフ来るまでの間色々検討出来るいいデッキ

ありがとう、、



7000から共に戦ったエイラビショf:id:myonzm:20190706133200p:plain
色んなタイプ使ったけどこれが1番安定した(昇格3回失敗したけど)
特にソニア(と旧クルトと旧クルトと旧クルト)がえらい。
クルト2種はゲームを破壊してるから確定3投、テミスの枚数を減らしてどこかを厚く取ったりするのがいいかもしれない。
旧クルトはさっさと制限入りしろ(ボソッ)


最後に
ローテで色々言ってる人は、1回アンリミに逃げよう
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あ、、、、



感謝の次元歪曲1万課金の結果貼るの忘れてました
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振り返り

と言っても仕事内容が薄くてあまり印象にない
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初めて有給取りました…
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本当は家で引きこもろうと考えてたけど、知人が休みを貰ったと聞いて会いに行くことに


結構充実した日になって満足(昼飯と夜飯一緒に飯食べたり遊戯王やったり音ゲーやったりした)

昼飯
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夜飯
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遊戯王は(カテゴリ縛りなし)シールド戦と構築何戦か
実はシールド戦初めてやった。

ちなみに会いに行く2日前までの予報こんな感じだったf:id:myonzm:20190615134246j:plain

※このあと予報だいぶ変わったから行けた


あとは特にないので最後に飯テロ

鬼背脂ラーメン
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新潟とかのラーメンと似た感覚で美味だ…
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ここ
https://www.tetsu102.com/ja/shop/tyohu/


それでは



同人CDを沢山買った話

タイトル通り

最近youtubeで聴いてたお気に入りの曲を自分で買って聴きたいって思うようになったから沢山購入(全部聴いてる訳ではない)

まずは
diversesystemの新作とかFELTのCD5つ
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買った次の週にendorfinのCDをdiversedirectからf:id:myonzm:20190607232600j:plain

この8つをメロンブックスで購入
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中でもEndorfinのLOST-IDEAが1番胸熱なので是非買って聴いて欲しい

リンク貼っておく
http://endorfin.jp/cd/lost_idea/



それでは
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ア ズ ー ル レ ー ン

こんばんは

夜勤明けから2時間しか寝てない人です。


今日から3連休+給料が来てるので割とウキウキ



この一週間仕事から帰宅した時や休みの日、ほとんどアズールレーンばっかりやってました。


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↑今のイベントのタイトルロゴ(正直かっこよ過ぎた)


逆に他のものはあまり手をつけてない状態でした
計画性のNASA

まぁ、今回のイベントはかなり評判良いので仕方がない



5/31は…自分との戦いが始まる…